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sexta-feira, 3 de setembro de 2010

Especial "Raças" - Minotauros

A citação do PHB III sobre os minotauros traz a seguinte reflexão: “Presos entre a civilidade e a selvageria, estes guerreiros contra a besta interior”. Talvez esta frase já resuma a melhor maneira de interpretar um personagem desta raça.

Um minotauro mede entre 2 metros e 2 metros e 20 centímetros, podendo alguns atingir alturas ainda maiores – até cerca de 3 metros, em casos excepcionais. São pesados – os mais leves pesam em torno de 150 quilos. Os guerreiros mais fortes, 300 quilos.

A preferência dos minotauros por labirintos é lendária, e é mais do que uma excentricidade. É fundamental naquilo em que os minotauros acreditam e em como eles enxergam o mundo ao seu redor. Um labirinto é uma representação física da jornada psicológica e espiritual que cada minotauro deve trilhar para encontrar/atingir o equilíbrio da sua natureza conflituosa.

Talvez seja por isso, como um resultado desta luta interior, que os minotauros valorizam tanto a ordem, a organização e a estrutura, em tudo aquilo o que fazem. Eles sentem um grande prazer em aperfeiçoar os seus talentos, e muitos passam a vida inteira dominando os seus objetos de estudo – sejam marciais, sejam místicos, ou meramente acadêmicos. Uma vez que um minotauro se compromete com uma tarefa, ele vai até o fim.

As falhas não são percebidas como defeitos pessoais ou de caráter, mas como oportunidades para o crescimento. Entretanto, aqueles que desistem quando encontram dificuldades são vistos como fracos. Para os minotauros, melhor é agir errado, do que evitar agir com medo de errar.

Embora muitos minotauros sejam civilizados, eles são vistos com suspeita e até ódio por outras raças. Esta animosidade se dá, não somente pela aparência monstruosa que possuem, mas também graças a infame reputação construída por seus irmãos ao longo dos séculos. Os minotauros malignos são bárbaros e assassinos sem remorso, e normalmente são os únicos de sua raça num raio de quilômetros - portanto, tudo o que a maioria das civilizações conhece deste raça.

Características: Sanguinolência, crueldade, disciplina, iluminação, frustração, militante, místico, educado, selvagem, espiritual, torturado.

Nomes masculinos: Asteron, Bjorkus, Codrus, Foostus, Goeban, Jak, Minron, Noostoron, Podrus, Terios, Damodaran

Nomes femininos: Duula, Esteru, Hester, Kuonu, Loodra, Oestra, Raastred, Seestra, Uovana, Weoren.

sexta-feira, 28 de maio de 2010

Especial "Raças" - Gnomos

Gnomos são menores ainda do que halflings, raramente superiores a 1,20 metros de altura. Além de seu tamanho, eles se assemelham a duendes ou eladrin, com orelhas pontudas e características faciais tais como maçãs do rosto salientes e as mandíbulas afiadas. Eles têm uma aparência mais selvagem do que os eladrin, especialmente o cabelo que brota de suas cabeças em direções aleatórias. Em alguns gnomos do sexo masculino brotam tufos de cabelo de seus queixos, mas em regra não possuem muito cabelo pelo corpo.

O tom da pele dos Gnomos varia de um bronzeado avermelhado até um marromamadeirado, chegando a um cinza rochoso. Seu cabelo pode ser praticamente de qualquer cor, desde o branco total com tons loiros e vários de marrom, ao laranja outonal ou verde. Seus olhos são brilhantes orbes negros.

Gnomos vivem tanto quanto os eladrin, mais de 300 anos, mas eles mostram mais os efeitos da idade. Um gnomo com idade superior a 100 tem cabelos grisalhos ou brancos e pele que mostra as rugas e linhas de intemperismo de um século de riso. Mas mesmo o mais antigo gnomo mantém a força ea agilidade da juventude.

Nas florestas mais tranquilas da Feywild, e florestas remotas do mundo, gnomos vivem fora da vista e principalmente sob vigilantes quanto às raças maiores. Gnomos habitam em casas escavadas entre as raízes das árvores, e são facilmente esquecidos e habilmente escondidos por camuflagem e ilusão. Eles gostamdos mamíferos escavadores, e partilham seu habitat com texugos, raposas e coelhos, possuindo um sentimento de parentesco com estes pequenos que compartilham suas florestas.

Ser reservado é uma virtude dos gnomos. Eles crescem em jogos da discrição e do silêncio, no qual o vencedor é o último a ser descoberto. Um gnomo adulto que chama a atenção de uma multidão é considerado perigosamente rude. Heróis populares Gnomos não são poderosos guerreiros, mas trapaceiros que escapam do cativeiro, pregam grandes peças sem serem detectados, ou espiam segredos passando por guardiões mágicos. Eles desviam a agressão e atenção com humor, e guardam os seus pensamentos comum sorriso simpático.

Gnomos também dão valor a uma mente rápida e capaz de chegar a uma solução inteligente para qualquer problema.

Eles apreciam conversa inteligente, especialmente debates com respostas rápidas. Eles são criativos e engenhosos, embora tenham pouco interesse ou aptidão para o tipo de tecnologia encontrada em cidades humanas. Eles têm um talento inato para a magia e um amor por ilusão, música, poesia e história.

Ansiosos para ver o que o mundo tem para oferecer e dispostos a serem admirados por suas maravilhas, gnomos cumprimentam o mundo com uma curiosidade aberta. Gnomos que são atraídos para a aventura são na maioria das vezes impulsionados pela curiosidade e desejo de viajar, e isto está acima de qualquer desejo por riqueza ou glória.

quarta-feira, 26 de maio de 2010

Especial "Raças" - Devas

Profundamente apegados às suas memórias, os Devas recordam-se frequentemente do que eram: imortais servos dos deuses do bem, e espíritos que escolheram vincular-se ao mundo em carne mortal. Durante milênios, suas almas foram regeneradas para travar uma guerra sem fim contra as forças das trevas. A maioria dos devas são ferozmente comprometidos à causa do bem, inclusive porque temem o que eles possam se tornar, caso se virarem para o mal: Um deva, cuja alma se torna corrompida corre o risco de renascer como um rakshasa.

Na aparência, os devas são muito semelhantes aos seres humanos, mas com uma beleza sobrenatural e uma calma estranha sobre eles. Eles são quase tão altos como os Dragonborn, mas muito mais esguios. A coloração da pele dos Devas é o que mais fortemente os distingue dos seres humanos. Todos eles tem padrões de cores claras e escuras em sua pele. As porções mais claras variam do branco ao cinza pálido, e as áreas escuras vão desde o azul ou roxo para cinza escuro ou preto. Em qualquer indivíduo deva, a porção clara ou escura pode ser dominante, com a sombra que aparece na frente simples, elegantes padrões no rosto, peito e ombros. Um cabelo deva é tipicamente a mesma cor que esses padrões de pele.

Quando sentado ou repousando em pé, os devas permanecem quase perfeitamente imóveis, exceto por um ocasional piscar de olhos. Eles não se incomodam ou se contorcem, e seus olhos se movem apenas quando estão ativamente examinando algo.

Devas não têm filhos. Quando um deva morre, seu espírito é reencarnado em um corpo novo, já adulto, que aparece em algum lugar sagrado, como o pico de uma montanha, um rio, ou um oásis no deserto. O novo deva retém bastante memória de vidas passadas para falar e compreender vários idiomas, bem como oferecem as orações adequadas e sacrifícios aos deuses do bem.

Devas são refinados e polidos. Eles seguem os mais altos padrões morais. Mas eles não têm medo da violência. Eles acreditam que a busca do bem é uma guerra eterna com as forças do mal, consubstanciada na luta contra rakshasas, demônios, diabos, e os deuses e os anjos do mal. Devas estão sempre atentos para guerra em seus corações, assim, constantemente vigilantes para que o mal não se enraize e corrompa suas almas, transformando-os em criaturas que desprezam profundamente.

segunda-feira, 17 de maio de 2010

Especial "Raças" - 1ª Parte

Este especial traz um pequeno resumo sobre as raças disponíveis para os jogadores de "Dungeons & Dragons".

a) Dragonborn

Altura média: entre 1,8 e 2,0 metros
Peso médio: entre 100 e 150 quilos
Bônus de atributos: ganha +2 na Força e +2 na Carisma
Fluente em Comum e Dracônico
Bônus de habilidade: ganha +2 em História e +2 em Intimidação

Nascidos para lutar. Os Dragonborn constituem uma raça orgulhosa, herdeiros de um Império há muito caído, que lutam para preservar as suas culturas e identidade, num mundo que não está mais sob o seu comando. Eles acreditam ser, à exceção dos próprios dragões, a raça mais antiga a andar pelo mundo. Ser um Dragonborn é estar acima do ordinário. É ser algo mais - parentes dos majestosos e poderosos dragões, e guardiões do legado do um dia grandioso Império Arkhosia. Interpretar um aventureiro Dragonborn é abraçar esse orgulho. Os Dragonborn são guerreiros destemidos, sempre muito leais em combate. A honra está acima de tudo para um guerreiro desta raça. É preferível a morte do que a desonra. Um Dragonborn jamais jura em vão, ou dá a sua palavra levianamente. Se ele promete algo, ele cumpre.

Jogue com um Dragonborn se você quiser ser:- Fisicamente semelhante com um dragão;
- Ser um herdeiro orgulhoso de um antigo império, há muito caído;
- Possuir uma baforada de ácido, gelo, fogo, relâmpago, ou veneno;
- Ser membro de uma raça que favorece as classes Warlord, Guerreiro, e Paladino.

b) Anão

Altura média: entre 1,2 e 1,5 metros
Peso médio: entre 73 e 100 quilos
Bônus de atributos: ganha +2 na Constituição e +2 na Sabedoria
Fluente em Comum e Anão
Bônus de habilidade: ganha +2 em Dungeoneering e +2 em Endurance

Os anões resistiram a uma era de servidão aos gigantes antes de conquistarem sua liberdade. Por isto mesmo, são fortes e resistentes, e tornarem-se endurecidos no seu humor com as outras raças. Superada a desconfiança inicial, entretanto, os anões são muito leais. Eles valorizam suas tradições, e acreditam na importância dos laços de clãs, e dos ancestrais.Jogue com um anão se você quiser ser:

- Duro, áspero, e forte e resistente como um rochedo;
- Glorificar os seus antepassados, ou ser um leal servo do seu deus;
- Resistir à punição do combate tanto quanto você pode afligir aos inimigos;
- Ser parte de uma raça que favorece classes combativas, tais como Paladino, Guerreiro e Clérigo.

c) Eladrin

Altura média: entre 1,6 e 1,75 metros
Peso médio: entre 58 e 82 quilos d) Elfo
Bônus de atributos: ganha +2 na Destreza e +2 na Inteligência
Fluente em Comum e Elfo
Bônus de habilidade: ganha +2 em Arcana e +2 em História

Os Eladrin são parentes do Elfos. São naturais da Feywild, assim como seus irmãos, mas somente agora deixaram aquele reino. Esta distância que os Eladrin sempre mantiveram das outras raças os torna circunspectos em certos momentos, e até intimidadores para os demais. Isso se aguça também por conta da acentua natureza feérica que possuem.  Entretanto, os Eladrin consideram amizades e confiança de forma muito profunda, e agiriam de forma colérica caso um dos seus estivesse em perigo. Eles normalmente são chamados de Altos Elfos. Embora subdividida em diversas etnias, a grande maioria dos Eladrin são aqueles aos quais normalmente se chamam Elfos da Lua, ou Elfos Cinzentos. Muitos deles sentem a necessidade de explorar. Buscam exemplificar a graça e a habilidade, assim como o conhecimento, em todas as atividades das quais participam. Desde a dança, até suas habilidades como espadachins, e a magia.

Jogue com um Eladrin se você quiser ser:- De outro mundo e misterioso;
- Inteligente e gracioso;
- Ser capaz de teleportar pelo campo de batalha, envolvido pela magia da Feywild;
- Ser parte de uma raça que favorece as classes que exigem maior conhecimento e inteligência, como Mago, Ladino e Warlord.

d) Elfos
Altura média: entre 1, 56 e 1,70 metros
Peso médio: entre 55 e 78 quilos
Bônus de atributos: ganha +2 na Destreza e +2 na Sabedoria
Fluente em Comum e Elfo
Bônus de Habilidade: Ganha +2 em Natureza e +2 em Percepção

Os Elfos são selvagens e livres, guardando suas florestas usando sua capacidade de manter-se nas sombras, atacando com suas flechas mortais. Eles constróem os seus lares em total sintonia com a natureza, tão perfeitamente unidos que frequentemente os viajantes nem sequer notam que entraram nos seus domínios até que seja tarde demais. Os elfos são dados à intensas paixões - porém curtas. Evoluem facilmente de um encantador sorriso, até uma ira cega, chegando às lágrimas de tristeza. Eles são inclinados à um comportamento impulsivo, e membros de outras raças muitas vezes os veem como sendo impetuosos - mas os elfos jamais fogem de suas responsabilidades ou esquecem seus compromissos. Graças, em parte, a sua longa vida, os elfos às vezes tem certa dificuldade em levar certas questões a sério, como outras raças o fazem. Mas quando ameaças reais surgem, são ferozes e leais aliados. Eles reverenciam o mundo natural. Sua conexão com o meio-ambiente lhes permite perceber muito. Eles nunca cortam árvores vivas, e quando criam comunidades permanentes, fazem-no com cuidado para não ofender a natureza. Eles preferem o poder primal.

Jogue com um Elfo se quiser ser:
- Rápido, silencioso e selvagem;
- Liderar seus companheiros através das florestas profundas, e atacar seus inimigos com flechas;
- Ser membro de uma raça que favorece classes como Ranger, Ladino e Clérigo.
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