quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

Novo jogo de LOtR com multiplayer

Fala, pools! Beleza?! 

Seguinte...está prometido para o próximo ano um novo jogo da série O Senhor dos Anéis. Lord of the Rings: War in the North será um RPG para PS3, XBOX e PC, que promete módulos cooperativos online de até 3 jogadores! Neles, os pools poderão formar a sua própria Sociedade do Anel para enfrentar as forças de Sauron. Muito bacana, não é mesmo?!

Além disso, o jogo promete incorporar muitos detalhes sobre os cenários, personagens, locais e narrativas dos livros de J.R.R. Tolkien.

É esperar para ver como vai ficar. Vejam um trailer abaixo:



segunda-feira, 6 de dezembro de 2010

As Crônicas de Courynn - Capítulo I - Ato I

Tudo era escuridão. Escorado naquela rocha seca e quente, Courynn não conseguia ver nada. Suas pernas, imóveis. Sua mão direita tocava sua espada, Macilenensina, e a outra sentia a poça que se formava próximo ao seu corpo. Uma poça de sangue.

Seria o fim?


sábado, 13 de novembro de 2010

Novo Character Builder

Fala aí, pools! Beleza?!

Depois de um longo silêncio, entro rapidinho na taverna para postar um vídeo da WotC sobre como será o novo Character Builder a partir do dia 16 de novembro.

Check it out!

sexta-feira, 1 de outubro de 2010

Forgotten Tales – Dark Sun - “A Cisterna Mágica” – Parte 3


Darian colocara-se na frente do escravo. “Solte sua arma, homem”. O comerciante  à sua frente estava furioso.

Esta peste roubou-me dois litros d’água, templário! Dois litros!” Disse o homem, ainda com sua espada em riste.

“Nós vamos lidar com isto depois. Agora me obedeça! Largue a arma!” A voz de Darian tornou-se ríspida. Não gostava de falar a mesma coisa mais de uma vez. Aquele mundo era duro, e as pessoas entendiam qualquer hesitação como um sinal de fraqueza.

quinta-feira, 30 de setembro de 2010

Forgotten Tales - “Forgotten Signs” – Prequel da aventura “Morte na Cidade Alta” – Cena Artrong – Ato 1

Artrong chegara de uma grande jornada. Sem sucesso no resgate do filho de Allora, ficara em seus pensamentos a dúvida de se era mesmo capaz de voltar para Faerûn algum dia,  e salvar o seu grande amor.
Pouco antes de deixar aquele pequeno vilarejo, foi ter com Allora. Aquela jovem mulher estava refugiada na casa de seus pais. Não aguentou ficar em sua casa, que era um turbilhão de memórias que ainda lhe doíam muito.

Havia perdido o marido há pouco, por causa da Guerra. Agora perdera o filho.

quarta-feira, 29 de setembro de 2010

Forgotten Tales – Dark Sun - “A Cisterna Mágica” – Parte 2


Aram e Bark chegaram em Tyr na manhã do terceiro dia de viagem. Estavam exaustos. O deserto de Athas era traiçoeiro, e mostrava-se mortal a cada hora que se passava nele. Não fossem as habilidades daquele mercador das dunas, e talvez jamais tivessem chegado com vida.

Havia uma enorme fila para receber a porção diária de água. Aram e Bark entreolharam-se – sabiam que necessitariam de água e comida para a jornada que fariam. Por isto, não hesitaram em aproximar-se dos mendigos que estavam jogados numa das ruelas de Tyr e tomar-lhes seus baldes.

Antes eles do que nós…”, pensaram.

terça-feira, 28 de setembro de 2010

Forgotten Tales - “Forgotten Signs” – Morte na Cidade Alta – Ato 4

O grupo subiu ao quarto de Maximus. Quando lá chegaram, já não tinham mais espaço para analisar o que tinha acontecido. O lugar fora tomado por um sem-número de milicianos, investigadores e peritos da Casa Medani, e até mesmo pela mídia, que era algo que os faerûnianos ainda não entendiam completamente.

Estavam ali para dar a notícia do sequestro “daquele que poderia ser um dos responsáveis pela morte do professor-titular da cadeira de Estudos Pré-Galifar, da Universidade Morgrave”.

segunda-feira, 27 de setembro de 2010

OMFG!!! Vem aí o MMORPG de “Vampiro – A MÁSCARA”!!!

Sim, pool! Você leu certo! Vem aí o MMORPG de um dos jogos de mesa mais FODÁSTICOS de TODOS OS TEMPOS!!! É a grana que faltava para o Mark Hein-Hagen comprar o rancho dele, no melhor estilo Skywalker (tá, pra isso ainda falta muuuuuita coisa!).

Bom,  a moda é mesmo fazer estes jogos on line para multidões – que eu mesmo nunca pude experimentar muito bem, graças aos meus PC’s equipados somente para as mais modernas e inovadoras gerações do Microsoft Office.

O nome será “World of Darkness”, e inicialmente trará apenas os vampiros. Mas a idéia é, com as futuras expansões, irem implementando as outras criaturas bizarras (por favor, fadas e vampiros do oriente nããããoooo!!!!).

O interessante é que eles deram uma cagada básica para o novo Mundo das Trevas que está sendo vendido nas prateleiras, e que traz a nova versão dos Vampiros e Lobisomens (Requiem e Forsaken, respectivamente). Vão fazer baseado em Vampiro: A Máscara mesmo. O que é natural até, já que esta versão é incrivelmente popular até hoje. E eles não iam botar toda essa grana num MMO que adaptasse um jogo ainda não aceito pela massa.

Tem um preview rolando no YouTube. É meio bobinho, mas…pelo menos já dá pra ter certeza de que os caras estão falando sério! Vejam o que vocês acham:

Forgotten Tales - “Forgotten Signs” – Morte na Cidade Alta – Ato 3

O grupo ainda estava um pouco atordoado com tudo o que tinha acontecido, mas não tinham muito tempo a perder. Descobriram há menos de um dia que o professor Geldem possuía informações importantes a lhes contar sobre o  tomo, e que muito provavelmente fora morto em decorrência disto.

Entretanto, quando começavam a desvendar o início daquela trama macabra, algo ainda mais perturbador lhes acometera: Maximus, o paladino de Torm, havia desaparecido.

quinta-feira, 23 de setembro de 2010

Forgotten Tales – Dark Sun - “A Cisterna Mágica” – Parte 1

Mas vovô Erkel…eu gosto daquelas histórias do deserto! Daqueles Feiticeiros-Reis e das espadas mágicas!” Disse o pequenino Merl.

Pára! Deixa o vovô terminar de contar esta história! Eu gosto do minotauro e do paladino!” Retrucou seu irmão Elm.

Bem…eu acho que posso contar uma rápida história sobre o deserto de Athas enquanto pego o outro volume destes contos.” Disse o velho avô. “Eu já contei sobre a cisterna mágica?”

Sentado numa cadeira de balanço feita de madeira forte e escura, o velho segurava em suas mãos um dos volumes dos Contos Esquecidos. Seus três netos, Elm, Merl e a pequenina Nemue, sentaram-se aos seus pés, para ouvir sobre magos e dragões - e adoravam!

Forgotten Tales - “Forgotten Signs” – Morte na Cidade Alta – Ato 2

Damodaran foi procurar Laazam, na Casa Jorasco. O halfling sempre o tratara como um igual, e desde o início os recebera muito bem. Seus assuntos com ele naquele dia, entretanto, tinham mais a ver com uma negociação do que com uma conversa entre amigos.

Porém, o encontro acabou não acontecendo, embora Damodaran tivesse enfim conseguido o que queria – um estandarte de cura da Casa Jorasco. Laazam estava em Karrnath, disse um dos assistentes do halfling. Tinha ido conseguir mais recursos para sua Casa de Cura.

quarta-feira, 22 de setembro de 2010

Forgotten Tales - “Forgotten Signs” – Morte na Cidade Alta – Ato 1

A jornada fora longa. Os faerûnianos e Pyro passaram quase 1 mês fora. Quando o Lorde Eleal D’Orien os viu, sorriu aliviado. “Chegamos a pensar que algo de ruim lhes pudesse ter acontecido!” Disse o nobre herdeiro da Casa Orien.

A verdade é que eles tinham assuntos inacabados. Precisaram voltar ao pequeno povoado aonde Allora vivia – Artrong fazia questão. Era uma forma de encerrar aquela busca. O garoto realmente não fora achado.

sexta-feira, 17 de setembro de 2010

Forgotten Tales - “Forgotten Signs” – Marcados – Ato 37

O guardião virou-se – Damodaran tinha conseguido desativar a penúltima runa. Num rompante de fúria, aquele adversário mítico deu às costas a todos os seus inimigos. Não importava que ele fosse golpeado, mas precisava sair dali. Precisava impedir que o Runepriest atingisse o último lacre – a última runa, que era o elo místico final entre o Guardião e aquele Plano de Existência.

Movendo-se numa velocidade assustadora, o Guardião alcançou Damodaran no outro lado do templo, em poucos segundos. O sacerdote tremeu. Estava muito próximo de encerrar aquela magia, mas sabia que tudo poderia perder-se no instante em que aquele guerreiro acertasse os seus golpes. O minotauro esforçou-se para manter o equilíbrio – embora improvável, ele ainda poderia conseguir. E, se alguma vez Damodaran precisara da Mão Protetora de Torm, sem dúvida aquele fora o momento. E ele orou.

quinta-feira, 16 de setembro de 2010

Forgotten Tales - “Forgotten Signs” – Marcados – Ato 36

Akanor estava exausto. O poder da marca do dragão o havia consumido por completo, mas valera a pena. Maximus estava de pé e lutando novamente. Livorn também se ferira em combate, mas também valera-se da poderosa magia do Chefe Orc para recuperar-se. Os três lutavam contra o guardião com persistência, muito embora aquele guerreiro não demonstrasse qualquer sinal de fadiga ou dor. Ele simplesmente continuava em pé, lutando como se não se importasse com os inúmeros golpes que lhe tinham sido desferidos.

Enquanto isto, Damodaran e Pyro ainda tinham trabalho para desativar as runas.

quarta-feira, 15 de setembro de 2010

Forgotten Tales - “Forgotten Signs” – Marcados – Ato 35

O combate se arrastava. O grupo já tentara inúmeras táticas contra o guardião, que não dera quaisquer sinais de estar cedendo. Maximus o desafiava. Bravamente se punha à frente dos demais, lutando como nunca antes fizera. Mas a bravura de Maximus encontrara seus limites. Não fosse pela presença de Akanor ao seu lado, certamente ele teria perecido, tamanho era o castigo que aquela caótica e furiosa criatura lhe impunha.

O grupo já havia desvastado o guardião com dezenas de ataques, e sua resistência e fôlego permaneciam inalteradas. Vendo a situação de seus companheiros, Pyro tentou ajudar com uma de suas magias. Em vão. Aliás, como tudo o que eles tentavam. A verdade era que aquele guardião era um adversário indomável.

terça-feira, 14 de setembro de 2010

Forgotten Tales - “Forgotten Signs” – Marcados – Ato 34

De repente, a luz mágica das extremidades do altar aumentara em intensidade. Sua energia era liberada sobre a mesa, e à sua frente. Eis, então, que o guardião então desperta – um guerreiro colossal, munido de um enorme machado místico, põe-se entre eles e a origem daquela magia. Sobre a mesa, a criança é atingida pelos raios, e começa a gritar de dor.

Damodaran nota então que existem runas ao longo das paredes leste e oeste daquelas ruínas. A magia que sustenta aquele guardião e a energia mística que consome a criança, lhe são originárias. E ele sabe como desativá-las.

segunda-feira, 13 de setembro de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Marcados - Ato 33

Tendo derrotado todos os inimigos, o grupo avança na única direção que parece oferecer entrada àquele templo em ruínas. Uma enorme porta de pedra, contendo as esculturas em relevo de dois minotauros com machados em riste, defendendo, aos fundos, o que parecia ser o monarca daquele lugar – ou o deus. Ao abrirem a porta, deparam-se com um imenso salão, muito bem conservado para o estado das ruínas em geral, com um enorme tapete rubro que findava num altar de mármore.

Deitado sobre o altar, uma criança. Seria o filho de Allora? Na frente do menino, um sacerdote com um manto vermelho segurava uma espada curta e proferia algumas palavras em um idioma que lhes era desconhecido – até mesmo para Pyro. Ao perceber a chegada do grupo, o cultista sorriu, com o desdém característico de quem já não se importava mais...

“Vocês chegaram tarde demais!” Ele disse.

sexta-feira, 10 de setembro de 2010

Forgotten Tales - “Forgotten Signs” – Marcados – Ato 32

Era o meio da tarde do segundo dia quando eles avistaram as ruínas. Sol a pino no céu azulado de Breland, o grupo esgueirava-se pelas árvores para poder visualizar o lugar onde uma espécie de culto estava executando práticas rituais que envolviam o sacrifício de crianças. Tudo, segundo disse Akanor, o Chefe Orc, pois supostamente tinham descoberto uma forma de “purificar” a alma daqueles que possuíam as dragonmarks aberrantes.

Agora eles estavam ali, na esperança de resgatar o filho de Allora, a camponesa que era fisicamente idêntica à amada de Artrong, e também para descobrir os segredos da magia das dragonshards, que poderiam ser fundamentais para levá-los de volta à Faerûn.

Versões estendidas de "O Senhor dos Anéis" finalmente chegam ao Brasil

Fala aê, pools!!! Beleza?!

Seguinte...essa é uma novidade que muita gente (inclusive EU) estava esperando há anos. Já tem um boooom tempo que saiu nos Estados Unidos a primeira versão estendida de "O Senhor dos Anéis - A Sociedade do Anel", e de lá pra cá nós nos perguntávamos quando esta precioooosa coleção iria chegar ao Brasil.

quinta-feira, 9 de setembro de 2010

Forgotten Tales - “Forgotten Signs” – Marcados – Ato 31

“Vocês já pararam para pensar no porquê de vocês terem estas dragonmarks aberrantes?”.

O segundo dia da jornada às ruínas tinha acabado de começar. Era ainda cedo quando Maximus e Damodaran começaram a conversar com Akanor sobre os poderes das marcas do dragão. Todos ali, a exceção de Pyro, possuíam as peles manchadas pelos sinais da Profecia Dracônica. “Nenhum deles seguia o padrão de manifestação da marca”, pensou o mago.

Novo vídeo de "Star Wars: The Old Republic"

Fala, pools! Beleza?!

Seguinte...a Lucas Arts e a BioWare divulgaram mais um vídeo de Star Wars: The Old Republic, o MMORPG que pra mim tem tudo para desbancar World of Warcraft. A previsão de lançamento foi adiada para o segundo trimestre de 2011.

Enquanto isto, fiquem aí com o vídeo.


quarta-feira, 8 de setembro de 2010

Forgotten Tales - “Forgotten Signs” – Marcados – Ato 30

Ao final do primeiro dia da jornada, o grupo parou para descansar entre as árvores. Wilder parecia conhecer muito bem a floresta e seus atalhos. Encostaram-se num tronco de árvore deitado no chão, e prepararam uma fogueira. O patrulheiro saiu para caçar, e retornou com uma refeição de luxo: carne de cervo para todos. Ele era bem competente, certamente o maior especialista em sobrevivência e rastreamento que o grupo já tinha conhecido.

Wilder era um guerreiro de mente simples. Não fazia muitas conexões ou muitas teorias sobre as coisas. Ele os ajudava porque a causa era justa. Na sua cabeça, era só o que importava.

terça-feira, 7 de setembro de 2010

Forgotten Tales - “Forgotten Signs” – Marcados – Ato 29

Wilder era um longtooth shifter. Ele vivia escondido naquelas florestas há anos – desde antes da A Última Guerra. Os shifters eram vistos com receio em alguns lugares de Eberron – certamente não em Sharn, mas na grande maioria das cidades de Breland, e dos outros reinos do que outrora fora Galifar.

A família de Wilder tinha sido assassinada por sacerdotes da Igreja da Chama Prateada. Por  seus paladinos e clérigos, que acreditavam estar fazendo o bem. Desde então, Wilder decidira abraçar o seu lado mais selvagem.

segunda-feira, 6 de setembro de 2010

Forgotten Tales - “Forgotten Signs” – Marcados – Ato 28


Herthanael está sentado junto ao leito de um rio. O canto dos pássaros...o brilho do sol na água... o grupo e Akanor estão se preparando para partir. O elfo fita o orc por alguns instantes...ele se parece tanto com aqueles que destruíram seu vilarejo! Isso o perturba.

Como prosseguir nesta missão ao lado deste monstro? Pelo bom senso, Herthanael entendia que havia mais em jogo do que seus sentimentos. A vida de uma criança inocente poderia estar em jogo. Ele tinha que superar aquele obstáculo dentro de si. Mas estava sacrificante demais.

sexta-feira, 3 de setembro de 2010

Especial "Raças" - Minotauros

A citação do PHB III sobre os minotauros traz a seguinte reflexão: “Presos entre a civilidade e a selvageria, estes guerreiros contra a besta interior”. Talvez esta frase já resuma a melhor maneira de interpretar um personagem desta raça.

Um minotauro mede entre 2 metros e 2 metros e 20 centímetros, podendo alguns atingir alturas ainda maiores – até cerca de 3 metros, em casos excepcionais. São pesados – os mais leves pesam em torno de 150 quilos. Os guerreiros mais fortes, 300 quilos.

A preferência dos minotauros por labirintos é lendária, e é mais do que uma excentricidade. É fundamental naquilo em que os minotauros acreditam e em como eles enxergam o mundo ao seu redor. Um labirinto é uma representação física da jornada psicológica e espiritual que cada minotauro deve trilhar para encontrar/atingir o equilíbrio da sua natureza conflituosa.

Talvez seja por isso, como um resultado desta luta interior, que os minotauros valorizam tanto a ordem, a organização e a estrutura, em tudo aquilo o que fazem. Eles sentem um grande prazer em aperfeiçoar os seus talentos, e muitos passam a vida inteira dominando os seus objetos de estudo – sejam marciais, sejam místicos, ou meramente acadêmicos. Uma vez que um minotauro se compromete com uma tarefa, ele vai até o fim.

As falhas não são percebidas como defeitos pessoais ou de caráter, mas como oportunidades para o crescimento. Entretanto, aqueles que desistem quando encontram dificuldades são vistos como fracos. Para os minotauros, melhor é agir errado, do que evitar agir com medo de errar.

Embora muitos minotauros sejam civilizados, eles são vistos com suspeita e até ódio por outras raças. Esta animosidade se dá, não somente pela aparência monstruosa que possuem, mas também graças a infame reputação construída por seus irmãos ao longo dos séculos. Os minotauros malignos são bárbaros e assassinos sem remorso, e normalmente são os únicos de sua raça num raio de quilômetros - portanto, tudo o que a maioria das civilizações conhece deste raça.

Características: Sanguinolência, crueldade, disciplina, iluminação, frustração, militante, místico, educado, selvagem, espiritual, torturado.

Nomes masculinos: Asteron, Bjorkus, Codrus, Foostus, Goeban, Jak, Minron, Noostoron, Podrus, Terios, Damodaran

Nomes femininos: Duula, Esteru, Hester, Kuonu, Loodra, Oestra, Raastred, Seestra, Uovana, Weoren.

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Marcados - Ato 27

Agora era Maximus quem se aproximara de Akanor. Ele ouvira sua história, e agora resolvera unir-se aos demais para convidar o Chefe Orc a acompanhar o grupo naquela jornada.

“Compadeço-me da tua perda, Akanor. Disse o paladino. Abrindo caminho por entre os soldados orcs, ele se aproximou e retirou o seu elmo. “Vejo que não tens uma índole maligna. Talvez, se tivesses feito a escolha certa há alguns dias atrás, seu filho ainda estivesse vivo”.

quinta-feira, 2 de setembro de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Marcados - Ato 26

Por mais que Bator tivesse se esforçado para evitar, no final não conseguiu impedir que Akanor e Urshi se casassem. Por mais que o líder da tribo Tor’Zuk simpatizasse com o orc dos Ak’Muur, sabia que aquela união só pioraria as coisas. Por alguma razão, sua filha e Akanor foram os únicos orcs escolhidos para carregar em suas peles a dragonmark. E ainda que não existisse qualquer outro motivo, só este fato já significava uma maior atenção das Casas Dragonmarked sobre as tribos orc.

Mas o temor de Bator, o outro motivo, se fez realidade quando o seu pequeno neto nasceu. Não havia dúvidas, ele estaria marcado pelo resto de sua vida. A mistura do sangue de Akanor e Urshi fez surgir Torkag, filho de ambos, e portador de uma aberrant dragonmark.

quarta-feira, 1 de setembro de 2010

Novo Gurps vem aí

Fala, pools! Beleza?!

Seguinte...esta informação não é nova. Está rodando na blogosfera rpgística tem um tempinho (mais de um mês, mais ou menos...). No entanto, como tudo o que envolve o nome da Devir, havia uma certa incerteza quanto a veracidade da notícia, e eu não queria postar aqui antes de saber se tinha algum fundo de verdade. É fato que nem sempre o mercado rpgístico absorve todos os produtos que são postos à venda. E a Devir é uma editora. Não dá pra jogar dinheiro no lixo.

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Marcados - Ato 25

Quando Akanor conheceu Urshi, a bela orc era o troféu de sua tribo, os Tor'Zuk, que viviam há poucos dias de Droaam. Filha do chefe orc Bator Tor'Zuk, a jovem representava não só uma fêmea fisicamente bela e desejável, mas também a possibilidade de herança do comando da tribo Tor'Zuk para o seu futuro marido.

Urshi entretanto, possuía um segredo que ela e seu pai procuravam ocultar a qualquer custo. Assim como Akanor, a fêmea orc também ostentava em seu corpo uma dragonmark.

terça-feira, 31 de agosto de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Marcados - Ato 24

Akanor Ak'Muur sempre fora diferente dos demais membros da sua raça. De muitas maneiras, ele era mais capacitado que seus irmãos. Destacava-se intelectualmente dos demais, além de sempre ter sido fisicamente muito forte.

Talvez tivesse algo a ver com a marca em sua pele. Desde que Groak o encontrou e o adotou como seu filho, soubera que o destino de Akanor estava ligado a algo maior.

segunda-feira, 30 de agosto de 2010

Dia D RPG - Rio de Janeiro



Fala, galera! Beleza?!

Seguinte...como havia lhes dito, vai acontecer nos dias 11 e 12 de setembro um evento mundial entitulado "Dia D RPG". No site deles, http://diadrpg.org/, vocês podem ver todos os detalhes, desde as programações previstas, até as entidades que serão beneficiadas com o 1 quilo de alimento não perecível que está sendo pedido na entrada.

Estou me programando para ir no domingo, dia 12, e caso alguém mais esteja a fim de comparecer, fale comigo. Podemos marcar nossa "caravana". A idéia, pelo menos para mim, é conhecer as novidades e trocar experiências com outros DM's. E, de repente, comprar uma coisa ou outra...

Quem quiser ir sozinho, o endereço é Universidade Veiga de Almeida, Rua Ibituruna, 108, Maracanã.

Abraços e Jundas for all!!!

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Marcados - Ato 23

Enquanto Maximus orientava seus companheiros a não engajar em combate com o Chefe Orc, Damodaran se aproximou da criança. Ajoelhou-se e fez uma prece por ela. Abatido, aquele guerreiro, também pai, apenas agradeceu com o olhar. Nada disse, pois lhe faltavam palavras.

Os orcs não rejeitaram a presença do minotauro.

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Marcados - Ato 22

Quando o grupo se deparou com aquela cena, surpreenderam-se todos. Passaram dias perseguindo os  rastros dos orcs, e quando finalmente desistiram, os encontraram. Era o momento certo, então. Momento de atacar, de recuperar a honra do eladrin, de resgatar o respeito que eles próprios tinham por si mesmos, como grupo.

Mas aquela criança - com face de orc, mas ainda assim com semblante inocente - mudou tudo.

sábado, 28 de agosto de 2010

"Forgotten Signs" - Relatos: Maximus - Marcados

(Texto escrito por Kata. Revisão e edição, Dorei Master [DM])

As coisas estavam ficando cada vez mais complicadas em Eberron. Andávamos abalados, e a vontade de retornar à Faerûn ofuscava a razão da grande maioria.

Travamos várias batalhas em Eberron, tivemos sucessos em todas, a não ser a única em que estavámos divididos...aliás,depois dessa batalha comecei a me preocupar.

sexta-feira, 27 de agosto de 2010

"Forgotten Signs" - Relatos: Herthanael - Marcados

A mão de Torm
(Texto escrito por Regino. Revisão e edição, Dorei Master [DM])

Depois de conversa com seu deus, e de receber o presente de Torm, Hethanael orou muito, agradecendo. Pela manhã, ele e seus amigos tentaram procurar uma passagem secreta por ali, mas não encontraram nada.

quinta-feira, 26 de agosto de 2010

"Forgotten Signs" - Relatos: Damodaran - Marcados

(Texto escrito por Daniel. Revisão e edição, Dorei Master [DM])

Damodaran tem andado quieto...pensativo. Suas convicções já não são mais tão convictas assim.

Sempre que adota uma postura que promova a defesa dos moradores deste mundo, e mesmo assim é assolado pelo peso do preconceito deste lugar.Ultimamente a única coisa que o move é vontade de voltar para casa...

domingo, 22 de agosto de 2010

Especial “Origens” – Herthanael – Epílogo (3ª parte)

Eles se aproximaram do vilarejo onde o elfo havia perdido tudo. Alguns rostos novos ocupavam as casas que antes viviam seus amigos e conhecidos. Parecia que uma nova comunidade havia sido fundada ali. Foi quando Herthanael viu um grupo de orcs se aproximar de uma das casas. Instintivamente, buscou por sua espada, mas foi detido por Rahel. “Ainda não”.

Especial “Origens” – Herthanael – Epílogo (2ª parte)

Um dia, no entanto, Rahel reecontrou-se com seus violadores. Tal como Herthanael havia feito, correu para o quarto em que estava hospedada na cidade, trancou-se, e chorou. Chorou muito.

sábado, 21 de agosto de 2010

Forgotten Tales - “Forgotten Signs” – Marcados – Ato 21

Artrong abriu os olhos. Olhou à sua volta, e seus amigos ainda dormiam. Lembrou-se de Crystal, de sua vida em Faerûn... Lembrou-se de Allora.

Ele queria superar aqueles obstáculos, mas o seu espírito estava cansado. Artrong decidira morrer.

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Marcados - Ato 20

Herthanael acordara. Estava dentro da mina, mas algo estava estranho. Não podia ver seus companheiros. O lugar estava coberto por uma camada espessa duma espécie de neblina. Ao fundo, uma discreta luz, como se alguém houvesse acendido uma tocha, no entanto mais clara, do outro lado da mina.

Exceto que Herthanael não se lembrava de ter visto qualquer passagem naquele lugar.

Especial “Origens” – Herthanael – Epílogo (1ª parte)

Antes da época da Morte de Mystra, e do desastre que se seguiu, Rahel viveu no esplendor e glória de um reino chamado Aglarond. Ela era uma das campeãs da Soberana Symbul, um misto de maga e deusa, alguém muito acima do título de Rainha. Eram tempos de lutas intensas contra Thay e seus Arcanos Vermelhos.

sexta-feira, 20 de agosto de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Marcados - Ato 19

Depois de horas seguindo o rastro dos orcs, o grupo acabara chegando à um beco sem fim. Na verdade, uma caverna.

Ou, melhor dizendo, uma mina abandonada, outrora fonte de valiosas dragonshards.

Especial “Origens” – Herthanael – Ato 12

Centenas de anos de treinamento não o preparariam para sua primeira missão. Uma coisa era defender-se no calor da batalha, ou presenciar um ato de violência contra o mais fraco e tentar impedí-lo. Agir por instinto era mais fácil, e era tudo o que Herthanael tinha feito até aquele momento.

quinta-feira, 19 de agosto de 2010

Fotos da sessão - 07.08.10

Fala, pools! Beleza?

Na nossa sessão pré-Dia dos Pais, como todos sabem, o marco foi a queda (mais uma...) de Artrong, e a humilhação do nosso swordmaster perante o Chefe Orc. A cena foi mais ou menos assim:


Apesar do Parkinson do DM, a reação geral à queda (mais uma...) de Artrong foi capturada nesta foto abaixo, que revela o famoso tactical face palm:



Não fosse a intervenção de Maximus, certamente Artrong teria se casado com a Lona, e estariam vivendo juntos à 7 palmos, felizes para sempre. Note a reação do paladino ao perceber a queda do Eladrin:



No final, Artrong só podia lamentar...cara de decepção pra galera:




Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Marcados - Ato 18

Ele tivera que agir rápido. Contara, para o seu auxílio, com a ajuda do medo que havia dominado os habitantes locais. Afinal, um dragão no meio da cidade, por mais que estivesse morto, não era algo rotineiro, ao qual aquela simples gente estivesse habituada a conviver.

Assim, aproximando-se do dragão, aquela misteriosa pessoa vestida com um manto preto começara aquilo que viera fazer.

Especial “Origens” – Herthanael – Ato 11

Não foi um período fácil para Herthanael. Ele nunca tinha se destacado por sua força. Estava abaixo até mesmo da média de sua raça. Era fraco, e sabia. Até então, tinha vivido apenas como fazendeiro.

Rahel, no entanto, não se preocupava com isto, e não queria que Herthanael perde-se tempo pensando nesta sua limitação.

quarta-feira, 18 de agosto de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Marcados - Ato 17

O clima não era dos melhores no grupo. Se formara uma evidente cisão entre os faerûnianos e os eberrônicos, agravada pela postura individualista de alguns membros de ambos os grupos. Talvez eles não estivessem compreendendo a gravidade da situação pela qual passavam.

Estarem unidos no mesmo objetivo não era muito uma opção – exceto para aqueles com tendências suicidas.

Especial “Origens” – Herthanael – Ato 10

O treinamento era severo. Não bastava saber lutar. Era preciso saber como lutar. Não bastava saber matar. Era preciso saber como matar. O objetivo deles não era brandir espadas com qualquer um. Isto, um mero guerreiro poderia fazer. Também não lhes cabia adentrar nas lutas em defesa dos dogmas de sua religião. Haviam clérigos e paladinos aptos para isto.

Não. Seu trabalho era mais. Seu trabalho era oculto. Era aquilo que clérigos e paladinos se recusavam a fazer, e que alguns até reprovavam. Não se engane – a igreja de Torm não aprovava os métodos praticados por eles. Não abertamente. Mas todos sabiam que, em algum momento, a justiça precisaria de um lado mais duro.

terça-feira, 17 de agosto de 2010

Forgotten Tales - “Forgotten Signs” – Marcados – Ato 16

Herthanael estava perturbado com os últimos acontecimentos. Sentira a decepção de seu amigo, seu irmão, Artrong. Mais um motivo pelo qual ele odiaria os orcs, aqueles que mataram os seus pais, acabaram com seu vilarejo, e destruíram a sua vida.

Mas o elfo se punia, por acreditar que suas feridas estivessem cicatrizando. Ele estava esquecendo.

Especial “Origens” – Herthanael – Ato 9

Aquele mosteiro era um lugar de treinamento. Herthanael não percebera na primeira vez que estivera ali. E seus ensinamentos não estavam restritos aos dogmas da religião. Eram militares também. Aliás, pouco ortodoxos, pensou o elfo.

segunda-feira, 16 de agosto de 2010

Forgotten Tales - “Forgotten Signs” – Marcados – Ato 15

“Aelradae...já se esqueceu que tudo o que sabe, fui eu quem lhe ensinei?” A voz e a aparência eram inconfundíveis. Imediatamente Artrong se lembrou dos anos em que era mais jovem, e dos seus dias sob a tutela da grande guerreira genasi Gwind, conhecida pela alcunha de Esmeralda.

Não acreditara que a sua mestra estavesse ali. Depois de tantos anos separados, desde a época em que Gwind partiu, levando consigo o seu grande amor, Crystal. Inclusive, pensou o eladrin, sua presença poderia significar que sua amada e seu filho estavam mais próximos do que ele imaginara.

Especial “Origens” – Herthanael – Ato 8

Aquela bela e rude mulher se chamava Rahel. Sem o manto, Herthanael notara que aquela devota de Torm era uma elfa. Uma eladrin, na verdade. Belos cabelos loiros longos, escorridos até a altura de sua cintura, e lindos olhos azuis. Rahel tinha um aspecto angelical, mas suas feições eram de alguém que já tinha sofrido bastante. Como o próprio Herthanael.

Ela lhe salvara na taverna. Novamente.

domingo, 15 de agosto de 2010

Forgotten Tales - “Forgotten Signs” – Marcados – Ato 14

Artrong estava acampado há alguns dias de Chessenta. Em breve chegaria ao seu destino, onde poderia procurar por sua amada. Há muitos anos o mestre de espadas eladrin ansiava por revê-la. Crystal havia sido o amor de sua vida, e carregara consigo o seu mais valioso bem.

Artrong ouviu passos. Alguém se aproximava da sua tenda. Buscou por sua espada e mirando as árvores à sua frente, teleportou-se. Se fosse um inimigo, não o encontraria indefeso.

Mas ao contrário – aquela que se aproximava estava longe de ser sua adversária.

Especial "Origens" - Herthanael - Ato 7

(Baseado no texto escrito por Regino)

Herthanael acordara na mesma cama de algumas noites atrás. Estava de volta aquele mosteiro. Vestia um pijama branco, e no mais, ataduras. Muitas, por todo o corpo, praticamente. Levantou-se, com dificuldade, e sentou-se na cama. Como tinha voltado para aquele lugar? Até onde se lembrara, tinha cometido a insanidade de lutar contra um número elevado de guerreiros numa taverna, e depois de muito ferido, foi subjugado pelo líder deles. A última coisa que viu foi o seu machado, pronto para partir seu crânio ao meio.

sábado, 14 de agosto de 2010

Especial "Origens" - Herthanael - Ato 6

(Baseado no texto escrito por Regino)

Herthanael havia matado os guerreiros, mas não estava bem. Tanto os ferimentos antigos se abriram com seus movimentos, como novos foram adicionados ao seu torso. Na hora, o elfo nem sequer percebera isto. Agora, no entanto, parecia sentir o efeito de ter perdido muito sangue. Sua vista turvava, e ele precisava se apoiar na espada para não cair. Entrou na cozinha.

sexta-feira, 13 de agosto de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Marcados - Ato 13

Quase imediatamente Artrong se arrependeu da sua decisão. Ele não tinha o excesso de confiança de Maximus, então logo percebeu que aquele duelo poderia acabar saindo das proporções que ele imaginara. Mas, dominado pela emoção, não iria recuar. Orgulhoso, Artrong queria provar o seu valor, depois de repetidos revezes em combate.

“Quem era aquele orc?” Pensou Artrong. “Seria ele honrado ao final do combate?”

Especial "Origens" - Herthanael - Ato 5

(Baseado no texto escrito por Regino)

Herthanael caminhara alguns dias até encontrar uma pacata cidade próximo à Calaunt, um dos importantes pontos de comércio do reino de Vesperin (àquela época ainda conhecido como Vast). Estava sentado em uma taverna.

Um grupo de seis guerreiros entrou pela porta. O último deles, com pouco mais de 2 metros de altura e muito forte, parecia ser o líder. Ele trazia um machado preso às suas costas. Herthanael, olhou para eles – algo naquele grupo, talvez o cheiro, lembrava os malditos orcs que ele já tinha encontrado antes.

quinta-feira, 12 de agosto de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Marcados - Ato 12

Parte do grupo discordava da decisão de Artrong. Eles não tinham nada com aquela mulher, ou com a criança desaparecida. Porque adentrar aquela floresta, e se expor aos riscos que ela lhes oferecia, se a maior probabilidade era de que o garoto já estivesse morto?

Livorn, Corr e Pyro decidiram ficar. Damodaran, preocupado com seus amigos, tentava convencer os demais a ajudarem, ao menos, senão pela criança, pela integridade física de Artrong, Maximus e Herthanael.

Especial "Origens" - Herthanael - Ato 4

(Baseado no texto escrito por Regino)

Quando Herthanael acordou, estava deitado em uma cama, enfaixado. Os orcs o tinham atacado, e dessa vez ele tentara lutar. Em vão, claro. O elfo não era nenhum guerreiro. Ele era apenas um fazendeiro, envergonhado por não ter sido capaz sequer de morrer dignamente ao lado daqueles a quem mais amava.

quarta-feira, 11 de agosto de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Marcados - Ato 11

Eles não sabiam o que pensar. Sentiram-se injustiçados pelos habitantes locais, afinal, acabaram de derrotar o dragão que certamente representara uma das maiores ameaças que aquela gente humilde jamais veria em toda a sua vida.

Ainda assim, compreendiam suas motivações. Não levariam mais do que o tempo necessário para saírem dali, em respeito à vontade do povo.

Especial "Origens" - Herthanael - Ato 3

(Baseado no texto escrito por Regino)

Herthanael andara durante muito tempo. Ele enterrara os seus entes queridos, e depois partira. Não levara nada, pois nada mais tinha. Nem mesmo o seu orgulho. A morte dos seus pais, e principalmente, a vergonha que ele sentia por ter sido tão covarde, consumiram o seu espírito.

terça-feira, 10 de agosto de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Marcados - Ato 10

Era noite, e o único som audível na praia do continente dos dragões era do mar quebrando nas rochas. Tudo naquele lugar fazia referência aos seres que dominaram a Primeira Era de Eberron. As próprias montanhas tinham a forma de seus antepassados, Khyber, Eberron e Siberys.

O céu até o centro do continente estava infestado por centenas de dragões. Eles voavam livremente, demonstrando o domínio que tinham. No solo, mais deles, em número incontável. Eles estavam um pouco agitados.

Especial "Origens" - Herthanael - Ato 2

(Baseado no texto escrito por Regino)

Seu pacato vilarejo estava em chamas. Orcs destruíam e matavam tudo o que encontravam pela frente. Herthanael ainda se lembra de ouvir o seu pai gritar “Corra!”, antes de ser atingido pelas costas. O machado não dera chance para Rauthar, que morreu na hora.

segunda-feira, 9 de agosto de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Marcados - Ato 9

O grupo ainda está atônito com o combate que acabaram de vencer. Mesmo os mais experientes entre eles sentiram o efeito de enfrentar um dragão. Mas o medo do início do combate afiara suas lâminas, e a criatura sentira todo o potencial dos faerûnianos

Antes que tivessem tempo para reagir àquela vitória, entretanto, um grupo de camponeses se aproxima deles.

Especial "Origens" - Herthanael - Ato 1

(Baseado no texto escrito por Regino)

Herthanael é um nome composto por três palavras da língua élfica: aer, que significa lei; than, que significa aquele que cura; e ael, que deriva do adjetivo "grande". Aertanael, como também pode ser escrito, é traduzido, portanto, como o "grande restaurador da ordem".

sexta-feira, 6 de agosto de 2010

Forgotten Tales – “Forgotten Signs” – Marcados – Ato 8

Eles haviam viajado por 10 dias, e finalmente chegaram ao pequeno vilarejo de Trapendor. Ali encontram uma boa recepção, embora pudessem ouvir alguns cochichos dos locais se perguntando se “seriam eles os filhos de Khyber”.

quinta-feira, 5 de agosto de 2010

Forgotten Tales - “Forgotten Signs” – Prequel da aventura “Marcados” – Cena Damodaran – Ato 3

 Damodaran estava sentado na poltrona do quarto que a Universidade Morgrave lhe havia dado, como parte do pagamento pelos serviços à Associação de Alcance Morgrave.

Estivera a tarde inteira lendo livros sobre as religiões de Eberron. Se surpreendera com o quão distantes eram os deuses naquele mundo - se é que existiam, de fato. Havia ficado curioso para conhecer a Igreja da Chama Prateada, em Thrane. Parecia ser uma das poucas nas quais os ensinamentos de Torm podiam ser encontrados.

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Marcados - Ato 7

Cronoton estava em pé, no corredor que antecedia os aposentos de Lorde Blamalion, que recebera proteção da Casa Deneith por estar sendo ameaçado de morte. Ele era um comerciante. Na verdade, um negociante. Representava clientes que tinham interesse em vender e comprar armas, e tinha boa influência nos corredores palacianos de Breland, embora nunca tivesse conhecido o rei Boranel.

Forgotten Tales - “Forgotten Signs” – Prequel da aventura “Marcados” – Cena Maximus – Ato 3

Liann estava corada de vergonha. Não sabia o que responder. Apenas sorriu, baixando os olhos para o chão.

"Senhor Maximus..." disse ela. "...assim o senhor me deixa envergonhada!"
Maximus, entretanto, não tencionava desistir. Aproximou-se da jovem e tocou-lhe levemente a face. Ela sentiu o gesto gentil e carinhoso daquele afetuoso paladino, que tinha mãos calejadas de batalha. "Por Torm, bela Liann!" Maximus ergueu levemente o rosto da jovem, alinhando os belos olhos dela com os seus. "Não sei o que será do meu mundo e da minha fé se tudo aquilo que me foi dito se concretizar..." as palavras dele carregavam um tom de profundidade, "mas sei que no meio de todo este caos, você me trouxe paz, e me fez pensar em amor, e não em guerra."

Fez-se silêncio por alguns instantes.

"Permita-me cortejá-la, bela Liann. Prometo que a tratarei com respeito, e demonstrar-te-ei todo o amor que meu coração carrega por ti!"
Liann sorriu. Ainda estava envergonhada, mas parecia feliz. De repente, ouviram passos. Na verdade, ouviram cascos. Na porta, Damodaran pediu licença para entrar.

A jovem se afastou de Maximus. Procurou mudar de assunto.

"Errrr...tudo bem, Senhor Maximus...pode deixar que entregarei sua mensagem ao Lorde Tilverblade, muito embora eu confesse que, pelo que conheço dos equipamentos que meu mestre comercializa, esta Couters of Second Chances na verdade é parte de uma armadura, usada no cotovelo. Mas se o senhor tiver certeza de que existe tal item na forma de um escudo, providenciarei conforme a sua vontade."

(continua...)

quarta-feira, 4 de agosto de 2010

Forgotten Tales - “Forgotten Signs” – Prequel da aventura “Marcados” – Cena Damodaran – Ato 2

Texto escrito por Daniel Velasco, revisado e editado por Dorei Master [DM]

Embora a jovem Liann não tivesse sido descortês com Damodaran, o minotauro achava injusto ter que conviver com o medo nos olhos das pessoas que lhe conheciam, inclusive porque jamais dera razão àquilo.

Forgotten Tales - “Forgotten Signs” - Marcados – Ato 6

Livres, e agora membros da Associação de Alcance Morgrave, os faerûnianos e seu amigo Pyro ocupavam-se dos detalhes de suas mudanças, já que era parte do acordo que eles tivessem direito a uma residência no campus da universidade.

terça-feira, 3 de agosto de 2010

Forgotten Tales - “Forgotten Signs” – Prequel da aventura “Marcados” – Cena Maximus – Ato 2

Texto escrito por Kata, com revisão e edição de Dorei Master [DM]

Depois de ler o bilhete endereçado a sua pessoa, Maximus perdeu-se em seus próprios pensamentos. Por um instante, notou que não mais se lembrava do porquê estava ali, e que apenas uma imagem que não saia de sua mente... a  bela assistente do Lorde Tilverblade,a senhorita Liann.

domingo, 1 de agosto de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Prequel da aventura "Marcados" - Cena Damodaran - Ato 1

Damodaran fora avisado de que a assistente do Conde ir'Morgrave já tinha uma resposta quanto aos equipamentos que ele solicitou. Vestiu-se, e saiu rumo ao escritório do Lorde.

No caminho, o minotauro notou o que já tinha se tornado um costume naquela cidade. Os habitantes, por mais que vivessem numa metrópole cosmopolita do tamanho de Sharn, não estavam exatamente acostumados com a presença dos membros de sua raça.

sábado, 31 de julho de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Prequel da aventura "Marcados" - Cena Maximus - Ato 1

Assim que adentra o escritório do Conde ir'Morgrave, Maximus percebe a belíssima Liann, assistente humana de Lorde Tilverblade, ajoelhada no chão catando alguns papéis. Naquela posição, a jovem, uma loira de olhos azuis, com corpo voluptuoso, deixava notória a sua maior habilidade: enfeitiçar os homens.

sexta-feira, 30 de julho de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Marcados - Ato 5

Surpreendeu aos faerûnianos a facilidade com que deixaram a prisão após a intervenção do Conde ir’Morgrave. A generosidade com que ele os tinha tratado, a receptividade...tudo isto tinha sido surpreendente – e reconfortante ao mesmo tempo, já que eles pareciam ter poucos aliados em Eberron.

Ainda assim, não tinham noção de que Lorde Tilverblade exercesse tamanha influência.

quinta-feira, 29 de julho de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Marcados - Ato 4

Adohan destrancou a porta de acesso aos corredores inferiores. Ele não gostava de visitas. Aquele era um lugar que deveria permanecer inacessível, dizia sempre. Na sua frente, um simpático halfling portando a Marca da Cura, sorriu-lhe.

“Boa tarde, meu senhor.” Disse Laazam. “Eu vim em nome da Casa Jorasco.”

quarta-feira, 28 de julho de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Marcados - Ato 3

Ciriiak era um gnomo magista - alguém que estuda a magia sem verdadeiramente dominá-la. Um acadêmico. Era muito respeitado em Eberron por suas diversas teses acadêmicas, mormente acerca das dragonmarks.

Recentemente, havia publicado um trabalho entitulado "Sharn e Cyre – análise das similaridades entre as catástrofes". Em sua tese, ele explicava como o poder das dragonmarks aberrantes foi capaz de destruir a “Cidade das Torres” na época da Guerra da Marca, quais as evidências que esta catástrofe deixou, e como ela se compara à recente obliteração de Cyre.

Cruamros, o magistrado, queria ouvir as impressões que este expert tinha quanto a possibilidade dos elementos daquele grupo apresentarem um risco para civilização iguais aos de Sharn e Cyre.

terça-feira, 27 de julho de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Marcados - Ato 2

Não era permitido falar. Eles foram avisados de que qualquer interrupção poderia ser punida com a pena capital, com o consenso da Coroa de Breland.

Depois de terem sido aprisionados nos níveis inferiores dos domínios da Guilda dos Guardiões da Casa Kundarak, o grupo foi sendo dividido à medida em que os depoimentos eram tomados pelo magistrado de Sharn. Só lhes era dado o direito de pronunciarem-se quanto ao que era perguntado.

segunda-feira, 26 de julho de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Marcados - Ato 1

Eles seguiram na direção de Sharn.

Lady Davril, era uma mulher linda, perceberam todos. Mas também era inteligente e incrivelmente competente em combate – o que costuma intimidar a maioria dos homens. Corr, no entanto, a achava excessivamente aristocrata, incapaz de perceber as nuances existentes nas relações entre dos irmãos de armas.

domingo, 25 de julho de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Um novo mundo - Ato 16

O grupo derrota os soldados, mas tão rápido quando eles conseguem contar os inimigos caídos, o dobro daquele número se reposiciona ao redor deles, desafiadoramente indicando que aquele combate ainda estaria longe de terminar.

sábado, 24 de julho de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Um novo mundo - Ato 15

O que é preciso entender, é que a Casa Deneith vive por um código que preza o dever e a honra. Corr, no seu íntimo, achava que havia falhado com seus irmãos. Eles eram jovens guerreiros, que o idolatravam e esperavam aprender sob o seu comando. E agora estavam mortos.

Novo vídeo de DC Universe Online

Fala, pools!

Bem, tudo o que eu posso dizer deste pequeno cinematics do jogo da DC Comics é...UOU!!!

Cara, acho que a premissa do jogo está beeem caprichada. Dependendo de como eles pretendam conduzir esta trama, tem tudo para brigar com os melhores MMORPGs. Deem uma sacada no que eu estou falando. Vejam se concordam comigo:




sexta-feira, 23 de julho de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Um novo mundo - Ato 14

Era noite nas terras de Breland. Naquela clareira, há pouco tempo atrás um grupo de faerûnianos havia enfrentado batedores gnolls. Agora, o único som que se podia ouvir era o do farfalhar das árvores. E o trote lento de um cavalo.

DC Universe Online - MMORPG da Sony

Fala, pools!

A Sony está lançando um novo MMORPG, baseado no universo da DC Comics. Acredito que seja uma forma de tentar concorrer com o novo Star Wars que vem por aí também...embora eu ache que o cenário do George Lucas leve vantagem neste quesito.

Mas o trailer do jogão da Sony ficou legal. E vai ter pra PS3 também, o que é uma vantagem...



quinta-feira, 22 de julho de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Um novo mundo - Ato 13

Eles não resistiram à prisão. Sabiam de sua inocência, e pretendiam prová-la. Pyro, que não estava na ordem de captura trazida pelos homens da Casa Deneith, tentava ajudar os seus novos amigos – se é que ele os considerava assim – como podia. Indo até a Casa Sivis, redigiu uma mensagem aos cuidados do Conde ir’Morgrave, conhecido por eles como o amigo Noelim Tilverblade.

quarta-feira, 21 de julho de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Um novo mundo - Ato 12

Foi um combate rápido. Aqueles gnolls não eram páreos para o grupo, que tinha experiência suficiente de batalha para saber enfrentar suas táticas simplórias. Entre os seus pertences, nada de muito notável exceto o espólio do último saque que eles parecem ter feito – alguns tesouros que, somados, não passavam as 10 peças de ouro, uma poção de cura e as cabeças de três humanos.

terça-feira, 20 de julho de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Um novo mundo - Ato 11

Damodaran havia deixado de ver as runas que os guiavam por meio daquela densa floresta. Já faziam algumas horas que eles estavam caminhando a esmo, sem encontrar qualquer sinal da civilização ou do Lorde Eleal. Perdidos, eles são obrigados a passar a noite na floresta.

sábado, 17 de julho de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Um novo mundo - Ato 10


Damodaran olhou para as runas no chão, e quando levantou seus olhos, viu um clarão. Por um instante, não viu mais nada. Quando a luz passou, ele não estava mais naquela floresta. Seus amigos também não estavam mais lá. Ele estava ao pé de uma colina, cercada por uma planície deserta e árida. Mas ouviu tambores ao fundo, e som de batalha.

Subiu até o cume.

sexta-feira, 16 de julho de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Um novo mundo - Ato 9


Após a batalha, o grupo investiga os corpos dos seus atacantes, e mais uma vez a carruagem da Casa Orien. Nada de muito notável, exceto por alguns itens daquele guerreiro caído, o que havia lutado contra Maximus – e quase o derrotou, diga-se, não fosse o providencial golpe de Livorn.

quinta-feira, 15 de julho de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Um novo mundo - Ato 8


A espada daquele guerreiro penetrara as defesas de Maximus. Foi um golpe certeiro, como poucos já tinham conseguido lhe desferir. O paladino era experiente no campo de batalha, e sabia tirar vantagem deste conhecimento, mas este inimigo, entretanto, parecia ser igualmente conhecedor destes mesmos atalhos.

quarta-feira, 14 de julho de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Um novo mundo - Ato 7


De repente, tudo começou a evoluir. Quando o grupo já começava a achar que jamais encontrariam o Lorde, eis que surge alguém capaz de lhes colocar no caminho certo, e ainda aliviá-los do percurso tortuoso que estavam passando, dando-lhes um pouco de facilidade. Todo mundo merece, de vez em quando, receber algo sem o menor esforço.

DC Adventures - Novo RPG com os "Maiores Heróis do Mundo"


Fala, pools!

A Green Ronin é uma Editora de pequeno porte, mas que acaba de lançar lá nos States um jogo de RPG que promete bastante...DC ADVENTURES Hero's Handbook - "Super Aventuras no Universo Original", é o livro básico que te permite jogar com "Os Maiores Heróis da Terra", ou criar o seu original de fábrica.

E se você acha que é só mais uma adaptação como outra qualquer, está enganado. Só para você ter uma idéia, a arte do jogo está sendo feita por ninguém menos que Alex "Reino do Amanhã" Ross, um gênio das Graphic Novels da DC Comics.

A Green Ronin é a mesma editora que bancou o RPG de Dragon Age, jogo fodástico de PC/Console.

O livro está na pré-venda por $ 39.95 (em torno de R$ 71,91), e você ainda pode optar por adicionar uma versão PDF por mais $ 5.00. Se preferir, pode comprar só a versão em PDF, por $ 20.00 (R$ 36,00).

Quem quiser dar uma olhada no site, clique aqui.

terça-feira, 13 de julho de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Um novo mundo - Ato 6


Enquanto Maximus se dirigia a Casa Orien, onde pretendia descobrir uma outra forma de entrar em contato com o Lorde Eleal, o restante do grupo foi ao encontro de Lady Luusi, na Casa Jorasco. Surpreendentemente, eles foram muito bem recebidos, e a herdeira portadora da Marca da Cura parecia já estar a par da situação que eles tinham passado.

segunda-feira, 12 de julho de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Um novo mundo - Ato 5

“Lady Luusi”, disse o taverneiro. “Da Casa Jorasco”.

Eles estavam andando há horas atrás de informações sobre o paradeiro do Lorde Eleal D’Orien. Isso depois de já terem passado toda a manhã providenciando os seus papéis de identificação. Agora Livorn descobrira que o nobre mantinha boas relações com a Casa Jorasco, a mesma que lhes havia acolhido.

domingo, 11 de julho de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Um novo mundo - Ato 4

Herthanael foi quem mais sentiu a morte de Olaf. O anão possuía uma ligação muito intensa com Torm, e falava de seus desígnios com muita propriedade. Não era aceitável que ele falecesse de forma tão estúpida, depois de tanta devoção e fidelidade ao seu deus.

Dragon Age 2 - O que vem por aí...


Caminhando pela rede você vai encontrando alguns detalhes interessantes sobre o novo Dragon Age, que está prometido para março de 2011. O site da Bioware dá algumas dicas...

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Um novo mundo - Ato 3

Pyro não sabia muito bem o que pensar daquele grupo. “Vindos de outro mundo...”, eles diziam. Não que ele achasse isto impossível. Improvável, era uma definição melhor. Não era uma magia simples de ser feita. Na verdade, estes outros mundos estavam fora de qualquer mapeamento cosmológico. Conscientemente, era muito difícil atingí-los.

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Um novo mundo - Ato 2

Olaf estava morto. Damodaran tentava entender os rumos que a sua vida e a de seus novos amigos tinha tomado nos últimos dias. Ele se lembrava do anão chegando a Chessenta, e contando-lhe da aparição de Torm em seus sonhos.

quinta-feira, 8 de julho de 2010

Especial "Eberron" - Parte II: Dragonmarks - Dragonmarked


Uma dragonmark é um símbolo mágico que se manifesta na pele, e sua coloração imediatamente a diferencia de uma tatuagem mundana. Ela é gravada em tons de azul, verde e roxo, tão vívidos que parecem brilhar – embora a marca não sirva como fonte real de iluminação.

Uma dragonmark está associada com uma ou mais habilidades mágicas, e aqueles que a portam podem desfrutar destes poderes. Quando um portador invoca o poder de sua dragonmark, sua cor intensifica o brilho e parece fluir, ficando a sua pele quente ao toque. Este calor aumenta cada vez que a habilidade mágica é usada ao longo do dia; quando o portador da marca tiver esgotado o uso das habilidades mágicas, ela estará queimando sob a sua pele, e não poderá ser utilizada novamente até que esfrie.

quarta-feira, 7 de julho de 2010

Especial "Eberron" - Parte II: Dragonmarks - Dragonshards


(Na ordem, dragonshards Syberis, Khyber e Eberron...)


Muito da grande magia das cinco nações não seria possível sem que existissem as dragonshards, e a própria economia de Khorvaire possui uma exigência muito grande de todas as três variedades dos fragmentos.

Os fragmentos de Syberis são aqueles que caem dos céus; os fragmentos de Eberron estão enterrados sob a terra; e os fragmentos de Khyber crescem em cavernas existentes nas profundezas. Todos estes fragmentos são elementos essenciais para sobrevivência mágica do mundo.

segunda-feira, 5 de julho de 2010

Especial "Eberron" - Parte II: Dragonmarks - A Gênese de Eberron

Bom, este é um ponto indispensável para correta compreensão da campanha. Considerando que seus personagens portam Dragonmarks pelo corpo, e que na última aventura vocês se aproximaram ainda mais da realidade deste novo universo, acho que já está na hora de postar algo.

Vamos começar com um pouco de história...

terça-feira, 29 de junho de 2010

Forgotten Tales - "Forgotten Signs" - Um novo mundo - Ato 1

Presos naquele mundo desconhecido, o grupo busca entender aonde estão, e encontrar uma forma de retornar a algum lugar que lhes seja familiar.

O que de mais próximo a um aliado eles têm é Lazam, um halfling da Casa Jorasco, que os acolheu quando estavam inconscientes e à beira da morte. A morte, aliás, parecia não ter se afastado do grupo. Pouco tempo depois de terem se recuperado dos graves ferimentos, e quando já estavam iniciando os preparativos para deixar a Casa de Cura, o grupo viu o mestre anão Olaf cair novamente enfermo, acometido por uma grave infecção nos ferimentos que sofreu.

segunda-feira, 28 de junho de 2010

Especial "Eberron" - Parte I: Geografia - Outras nações (a chamada Grande Khorvaire)



Confins de Eldeen: Os Confins de Eldeen são uma estranha mistura de natureza intocada e fazendas pastorais, habitados principalmente por humanos, meio-elfos e transmorfos. Aqui a cultura druídica é muito forte, afinal é o lar do grande Oalian. Aqui também é o centro de comando da Casa Vadalis.



Darguun: É uma terra de goblinóides, apesar de alguns membros de outras raças, em sua maioria pessoas insalubres e veteranos da Última Guerra viverem nas maiores cidades. Aqui se encontram os últimos resquícios do grande imperio goblinóide, e há muito ainda para se ver na arquitetura de Rhukaan Draal, capital e maior metrópole da nação. A economia de Darguun é muito movimentada pela exportação em larga escala de serviços mercenários. Dos cerca de 800,000 habitantes de Darguun, 39% são goblins, 29% são hobgoblins, 13% são bugbears, 6% são kobolds, 6% são humanos, 4% são gnomos e 3% estão divididos entre as demais raças.



Droaam: Monstros são os principais residentes de Droaam, de minotauros à medusas. Alguns humanóides vivem em comunidades isoladas em Droaam. De fato, esta é uma terra inóspita, e o era ainda quando estava sob o domínio de Breland. Assim como Darguun, a economia de Droaam é movimentada principalmente pela exportação de serviços mercenários. A capital da nação está localizada no Grande Penhasco, uma metrópole com mais de 32,000 habitantes. A cidade é uma mistura bizarra de estilos de arquitetura; belíssimos prédios restaurados, da época do Império Dhakaani, convivem lado a lado com estruturas grosseiras que os ogros construíram. A força que conduziu esta nação à ascensão são as famosas “Filhas de Sora Kell”, três irmãs bruxas. A Corte das Três Irmãs foi esculpida dentro da própria montanha.



Ermos Demoníacos: Os Ermos Demoníacos são uma região cujos únicos habitantes humanóides são tribos extremamente bárbaras de humanos e bandos orcs, dedicados a manter os viajantes longe – e a impedir que as abominações deixem aquelas terras. Não existe comércio, ou mesmo qualquer traço de civilização nesta terra.



Fortalezas de Mror: Aqui é o lar ancestral dos anões. A terra é rica em materiais preciosos e não precisosos. E foi daqui também que saiu a Casa Kundarak. A nação é organizada em clãs, e as decisões mais importantes são feitas pelo conclave conhecido como Conselho de Ferro. As Fortalezas de Mror tem cerca de 700,000 habitantes, sendo mais de 65% destes, anões. O restante se divide entre humanos (12%), orcs (10%), e outros (5%). As principais atividades econômicas da nação derivam da exploração dos metais preciosos e não-preciosos, e da atividade bancária. O Pico de Krona (Krona Peak) é o que de mais próximo a uma capital possui as Fortalezas de Mror.


Fronteiras das Sombras: As Fronteiras das Sombras são o lar para uma nação de orcs. Humanos são uma minoria significativa que ocupa as cidades destas terras , e meio-orcs são comuns aqui. Na verdade, nação é um termo errôneo de se empregar, uma vez que não existe um centro de governo. A organização ainda é tribal e os Guardiões dos Portais procuram preservar as tradições druídicas. A terra é rica em Fragmentos Dracônicos, e por isso bastante cobiçada.



Planícies de Talenta: Lar dos Halflings, as Planícies de Talenta são uma região de campos acidentados. Os halflings nômades das planícies usam várias espécies de dinossauros como montarias e animais de carga. Eles levam vidas simples, e possuem pouco apego por bens materiais. São guerreiros natos e grandes caçadores, tanto que além de exportar artesanato e animais exóticos, as Planícies de Talenta também são famosas pelos seus mercenários.



Principados de Lhazaar: Os residentes dos Principados de Lhazaar são primariamente humanos pescadores, marinheiros e saqueadores dos mares, apesar de membros de outras raças comuns poderem ser encontrados espalhados pelas ilhas. Os Principados são de fato dominados e regidos pelos príncipes, porém esses príncipes não têm necessariamente qualquer linhagem real ou mesmo merecimento hereditário. Os príncipes são os grandes capitães, os mais fortes e os mais destemidos. A maior parte dos habitantes daqui se sente melhor a bordo de um navio, tendo a terra apenas como porto de passagem.



Q’barra: Os humanos de Q’barra consideram-se os verdadeiros herdeiros da grande cultura do Reino de Galifar, quando unido. Aqui também é lar de várias tribos de homens-lagarto. Boa parte destas terras é dominada por densas selvas, e por conta disto, essa é um terra com fronteira dura e perigosa. Não é preciso dizer que, assim como a antiga Galifar, Q’barra é uma nação feudal. Sua maior riqueza são os fragmentos dracônicos, que aqui são abundantes.



Valenar: Em contraste com o antigo reino de Aerenal, Valenar é uma jovem, expansionista e agressiva nação élfica. Originalmente mercenários trazidos até Khorvaire para lutar na Última Guerra, os elfos de Valenar são renomados criadores de cavalos e cavaleiros que buscam fazer uma nova nação separada e diferente de Aerenal. Seus cavalos são de longe os melhores cavalos de Khorvaire, e por conta de negociatas envolvendo esses cavalos a Casa Vadalis foi banida de Valenar.


Zilargo: Zilargo é a terra natal dos gnomos de Khorvaire. Conhecida por suas bibliotecas e universidades, Zilargo é um depósito de lendas e conhecimentos. Aqui fica a maior biblioteca de toda Khorvaire: a Biblioteca de Korranberg. Os gnomos de Zilargo são reconhecidos como ótimos construtores de embarcações, e seu processo secreto de usar o poder de elementais é razão de inveja pelo resto de Khorvaire. Além de ótimos navios, Zilargo fornece toda sorte de serviços ligados à educação e entretenimento, além de pedras preciosas e itens alquímicos.

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